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第一千二百四十八章 玩家的激烈讨论 (第1/2页)

导演,那肯定就跟电影脱不开关系了呗。

而游戏这一块的话,提到电影,玩家第一时间想到的就是星云游戏之前所开发的《底特律:化身为人》

作为第一款支持脑机接口玩法的游戏,可以说《底特律:化身为人》还是让玩家们记忆十分深刻的。

尤其是游戏里面冷酷无情康纳酱,还有仿生人领袖马斯,他们的故事都是让玩家们记忆犹新。

所在提到了导演,玩家们第一时间想到的就是如同《底特律:化身为人》这一类的游戏。

同时玩家们仔细一想,瞬间觉得好像不是没有这种可能啊!

例如《传送门》里面其实跟《底特律:化身为人》也有一些的相似。

那就是都有针对于人工智能的一个思考。

所以一瞬间玩家们都是热议了起来。

“感觉不是没有这个可能啊!杨总下一款游戏,我感觉就是交互电影类的游戏。”

“+1,而且很有可能还是跟人工智能有关的,你们没发现其实《传送门》里面还是有很多的坑吗?例如光圈科技,鼠人,G娘的实验,以及光圈科技创始人他们得故事。”

“这么说不是没有可能啊!而且杨晨邀请这些大佬,可能就是为了新作里面的一个电影感而做准备啊!”

“感觉不是没有这样的一个可能啊!”

“反正肯定应该是跟电影有关的就对了。”

“瞬间有一点期待了,话说有没有可能是《底特律:化身为人》的续作?毕竟从之前的故事里面来看的话,未来仿生人的一个命运,其实还是有点扑朔迷离的。”

“有这个可能不过很低,本身《底特律:化身为人》就是多线的剧情,那选择哪个结局作为官方钦定的结局呢?而且杨总向来不喜欢数二,这是大家都知道的事情。”

“那谁说得准呢?也许《底特律:化身为人》就成了一个人例外呢?《生化危机》《刺客信条》杨总数的2其实也不少了。”

“真要把DLC也算上的话,还真的不少《GTA》也出过强尼夜之城的DLC,《荒野大镖客:救赎》还有约翰马斯顿的DLC,而且《仙剑奇侠传》《鬼泣》不都有后续的DLC剧情么!”

各大游戏社交论坛上面,玩家议论纷纷。

而另一面时刻关注星云游戏的各大游戏厂商,宛如日了狗一样。

啥情况?

咋回事?

你星云游戏难道又要回去做脑机接口了?

他们这才刚刚因为受到《马里奥赛车》与《传送门》的启示准备不在执着于脑机接口,而是重新审视自己啊!

一瞬间UEgae跟艾派克游戏,还有网龙三家都是有一点点的懵。

而杨晨的话,则是没有太大的感触。

邀请专业的人来进行对游戏画面的一个剪辑,还有游戏中剧情播放的一个展示,这也是杨晨深思熟虑过的。

《死亡搁浅》的剧情可以说相当有深度,而且整个游戏的世界观也是庞大无比。

但在游戏中的剧情展示播放这一块,就如同杨晨说的一样,小岛秀夫过于的执着。

他不知道《死亡搁浅》有这些缺点么?

他当然知道,可他就是那样的固执,非要保持那个样子。

一款游戏是需要进行取舍的。

但取舍的东西,是为了更好的贴切游戏带给玩家的一个体验。

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