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精灵数据面板(以及对某些读者关心较多问题的回答) (第3/3页)

对于别人喜欢东西,你可以不喜欢,但应该保持最起码的尊重。

孔子也说过“已所不欲,勿施于人”。

大家都是一个明人,千万别干不道德的事啊。(作者的求生欲太强)

前两天我在作者群里看到,有一个作者在群里说,自己的被人打了个星,结果上午的评分还是85,下午就变成了80,关键是人家打星的原因说的是“写的很好,就是太少了。”

拜托,人家才刚写没多久啊,当然少了,可那也是人家辛辛苦苦码的,你看个一章分钟,可写个一章起码一两个小时,这么做,可想过我们的辛苦?

人家在群里说得那叫一个委屈啊……

知道一个星需要多少个5星才能弥补吗?

所以千万不要随便给一本打分和评判。

大家都不容易,希望能互相体谅一下吧。

暂时就说这么多吧,如果后面还有大家比较关心的问题,我要回答的话,也在这章里接着说(其实就是300个字太少了,我也很无奈)

大家把这章就当成一个读者与作者的一个互动章节就行,作为评区的一个补充。

——

我发现大家最近吐槽比较多的就是资质和种族值的设定这块。

我不知道其他写宝可梦同人的都是怎么设定的,你们又是什么看法。

我在这里就解释一下我本中的设定,以后再有这样的问题,我就不再说明了。

资质在我设定里就相当于武侠小说里的根骨,现实里的基因、天赋,这种东西是先天的,好就是好,不好就是不好。

天赋强,上限就高,没毛病吧?

我不否认有人和精灵通过持之以恒的锻炼可以突破天赋的限制,但那只是极少数的个例而已,不是普世观点。

不应该拿000001的个案来反驳99的群体,逻辑上就说不通。

种族值这块,我之所以设定是会降低的,就是觉得这东西放在现实世界是不合理的。

同一个种族,那必然有高有矮,有胖有瘦,种族值那几项不就是关于身体素质的表述吗?所以怎么可能大家都是一样的?

这种东西就应该是后天的,可以改变的才对。

要真全一样,那是不是可以理解成长得高的和长得矮的速度就应该一样?身体强壮的和身体瘦弱的力气就应该一样?

这合理吗?根本不合理!

游戏是游戏,现实是现实。游戏为了方便肯定不可能把所有的设定考虑的和现实情况一样,不然你就算把程序员的头发薅光了他也设计不出来。

我写小说也一样,我也不可能全部按照现实来写,真这样的话,种族值这项满是g的设定就应该丢掉。

所以为了让二者间有一个比较好的,容易接受的情况,在我设定里,种族值是一个只要是身体状态良好,营养充足,锻炼足够的情况下,宝可梦都可以达到的一个身体状态。

这个数值也就是百科上能查到的那个数值。

当然,也是可以突破的,但必须要有天赋,坚持不懈的锻炼以及运气或某些外力的加持下才有一点点的概率可以做到。

本中以后应该也会写到种族值突破的事情上,但为了不让大家产生反感,不破坏力量平衡,我保证只有极少数的宝可梦能够做到。

而且就算突破也只有宝可梦最擅长的那个方面可以突破,比如擅长速度的,只能突破速度种族值;擅长力量的,只能突破攻击种族值,没有宝可梦可以做到突破两项限制。

而且就算突破,所加的种族值最多也就只能加个5点,少的也就一两点,我想这样,应该不会让力量体系出现失衡,而且还可以保证突破了的精灵确实是比同种族的要强。

我觉得这样是比较合理的。

所以也麻烦你们不要在评论里说什么,你这样是不对的,应该是这样的,应该那样写的!游戏里明明是这样的,你怎么能这样写?!或者现实情况明明是这样的,你怎么能全部照搬游戏?!

这种情况就好像你在对一个写玄幻的作者说,你这个等阶是不对的,应该是怎样怎样的;你这个等阶怎么能叫这个名字?明明就应该叫那个名字!

对此,我只能说:

笔给你,你来写!你想怎么写就怎么写,我才不想不管呢!

好了,关于天赋和种族值设定的事就说到这里,这个话题我真真是不想再解释了,很烦的好吧……

(尽管原本是这么打算的,但是在有太多人吐槽,因思虑再三,我决定放弃种族值这一项有争议的话题,尊重官方,不改了,详情我写在了圈,感兴趣的可以看看。)

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