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第四十四章 被看衰了?(求推荐啦~话说挺肥的,可宰了~) (第1/2页)

“不是吧,卖这么贵?比《以撒的结合》足足贵了一倍!”

“就是,像素画风都是什么年代的产物了?怎么卖这么贵啊!”

“不过我更感兴趣的是这个像素游戏怎么成本这么高?查了一下官方登记的成本是千万级的游戏!”

“不是吧?千万级做像素游戏?”

“话说只有我注意到么?宣传片里的BGM好好听啊,竟然是奇迹娱乐陈刚负责音乐部分的!”

“感觉游戏的画面效果也挺棒的啊!雪景还有沙漠的光影都特别棒!”

不少玩家纷纷因为这个价格而议论了起来。

而不少游戏业界的人也一直关注着《八方旅人》,在宣传片放出的第一时间就讨论起来了。

“杨晨也太敢玩了吧!竟然真的花了千万成本做一款像素游戏?”

“美术运用的特别出彩,而且游戏音乐方面真的很棒,陈刚跟奇迹娱乐的配乐不是吹的,虽然贵但的确物有所值,可毕竟这是一款像素游戏啊!”

“虽然成本很高,包括特效还有各种光影画面都是下了血本的,不得不承认这种像素美术的表现风格虽然太棒了,但最终呈现出的视觉效果毕竟还是像素啊,大部分玩家应该还是不会买账的吧。”

“最重要是这游戏卖的太贵了一点,虽说大概只要售出50万就能够回本了,但这个钱都能够在各大平台上买到已经打折的3A大作了,谁会去买一款像素风的JRPG游戏?”

“对啊,从成本制作上是已经脱离独立游戏的成本范围了,但是从画面视觉表现来看,对大部分普通玩家而言这还是和独立游戏很相像啊。”

不少游戏业界的人都是表示看衰。

虽有游戏的画面大家混迹这一行多少有点了解,能够明显看得出这款名为《八方旅人》并非是为了复古而复古,甚至在单纯的像素风格上进行了革新。

但更多的人还是不看好,因为像素游戏本来就不是主流,更何况还是RPG类型中的JRPG?

就连一直都是这方面的林佳一都说出类似回合制RPG制约太大,ARPG才是未来主流的话了,这样一个时代遗留的产物,怎么想都是那种老古董吧。

JRPG已经是小众游戏了,再加上一个像素风,那就是小众的小众了。

之前的《以撒的结合》虽然是粗制的像素游戏,但出色的创意还有极具可玩性的随机玩法,足以让玩家们无视他的画面了。

可JRPG这种类型的游戏,这种为了讲好一个故事的游戏,你难道能够完成花出来?

…………

“气死我了!这个家伙凭啥说我们膨胀了?还咒我们的游戏可能连30万销量都达不到!”

房间里面刚刚洗过澡,吹完头发的王亚梁,顶着面膜看着面前笔记本电脑上的信息很生气的抓着鼠标在旁边拍了两下,发出一阵啪啪的响声。

“汪汪汪……”旁边瘫在床边摇着尾巴的钢蛋,被吓了一跳突然叫着站起来望着床上的杨晨跟王亚梁两个人。

“别叫,一别玩去。”从抽屉里面杨晨随手拿了一个网球大小的红色玩具,往旁边一丢。

看着钢蛋欢快的朝着球追去后,杨晨转头看着床上的王亚梁:“又是谁喷我们了?”

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