【属性】:
〖生命〗:58亿58亿
〖能量〗:100亿100亿
〖物攻〗:29
〖物防〗:150
〖法防〗:150
〖爆伤〗:300
【主动技能】:斧刃风圈、致命箭雨、破命弩箭、冲锋绞杀
【被动技能】:巨力打击、末路枭雄
〖巨力打击〗:攻击力比目标高时,额外造成50的伤害。
〖末路枭雄〗:血量每减少10,造成的所有伤害提升10。
【特性】:鏖战、坚皮、破魔、抵抗精通
〖鏖战〗:每1分钟恢复1最大生命值、能量值。
〖坚皮〗:受到所有远程物理伤害降低50。
〖破魔〗:受到所有法术伤害降低20。
〖抵抗精通〗:受到异常、控制效果时,会以一百倍的速度积累抵抗经验值。
正常的20级未转生ss也就才五六十万的血量罢了,转生的也才两百多万。
而作为野外团队ss,血量却是远超正常ss不知道多少倍,未转生便有几百亿。
看到这种血量厚度,陈默也算是了解了,为什么好几百人的团队,杀这种玩意,还要杀个一天半天的。
实在是血量太多了。
好在它们作为团体ss,一般恢复能力都比较差,像这一只ss,1分钟才会有一次恢复。
不过这一次的恢复,恢复量也不少,七百多亿的血量,1就能直接回个七亿多。
也就是说1分钟的总伤害必须要超过亿以上,才能够有机会杀死这只ss。
对于20级的职业者来说,若是有心组建团队来对付异变之主,那肯定是可以轻松的在1分钟内打出远超亿的伤害的。
这恢复效果,只是拖延ss的死期罢了。
“不愧是20级的异变之主,确实看着就让人望而生畏。”
虽然ss看上去很强,但是这只ss不会清除deff,就这一点来说,陈默就有机会杀死他。
哪怕这ss有比较麻烦的抵抗精通特性,但是也不碍事,最多降低一些伤害罢了。
本来无论是ss,还是职业者,只要受到了某种控制效果和异常状态影响,就会积累1点相关的抵抗经验值。
当然这些是以隐藏属性的形式存在的。
当你积累的经验值足够了,便会提升相关控制效果和异常状态的抗性。
比如你经常被眩晕控制,每次积累1点眩晕抵抗经验值,积累了100次后,你终于眩晕抵抗达到了1级。
这时候,你受到一个5秒钟的控制效果的话,你就会因为拥有眩晕抵抗等级,而降低相应百分比的控制时间。
1级的话就是降低10的控制时间,你就只会被控制5秒。
当然这是永久抵抗特性,在此之上,对于控制效果还有临时抵抗提升。
当你1分钟内,连续受到某种控制效果影响时,每受到一次,便会使之后的该效果降低50效果。
比如你被眩晕了3秒,从你被眩晕第1秒开始的60秒时间内,你只要再次受到眩晕影响,便会不断降低效果。
也就是第二次3秒眩晕就变成了15秒,第三次就变成了05秒以此类推。
这就是临时抵抗机制。
所以想用一种控制效果把ss或者一个人完全控到死是不可能的,最好是换不同的手段进行连控。
(本章完)