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第35章 瞄一眼(1/5) (第2/2页)

【属性】:

〖生命〗:58亿58亿

〖能量〗:100亿100亿

〖物攻〗:29

〖物防〗:150

〖法防〗:150

〖爆伤〗:300

【主动技能】:斧刃风圈、致命箭雨、破命弩箭、冲锋绞杀

【被动技能】:巨力打击、末路枭雄

〖巨力打击〗:攻击力比目标高时,额外造成50的伤害。

〖末路枭雄〗:血量每减少10,造成的所有伤害提升10。

【特性】:鏖战、坚皮、破魔、抵抗精通

〖鏖战〗:每1分钟恢复1最大生命值、能量值。

〖坚皮〗:受到所有远程物理伤害降低50。

〖破魔〗:受到所有法术伤害降低20。

〖抵抗精通〗:受到异常、控制效果时,会以一百倍的速度积累抵抗经验值。

正常的20级未转生ss也就才五六十万的血量罢了,转生的也才两百多万。

而作为野外团队ss,血量却是远超正常ss不知道多少倍,未转生便有几百亿。

看到这种血量厚度,陈默也算是了解了,为什么好几百人的团队,杀这种玩意,还要杀个一天半天的。

实在是血量太多了。

好在它们作为团体ss,一般恢复能力都比较差,像这一只ss,1分钟才会有一次恢复。

不过这一次的恢复,恢复量也不少,七百多亿的血量,1就能直接回个七亿多。

也就是说1分钟的总伤害必须要超过亿以上,才能够有机会杀死这只ss。

对于20级的职业者来说,若是有心组建团队来对付异变之主,那肯定是可以轻松的在1分钟内打出远超亿的伤害的。

这恢复效果,只是拖延ss的死期罢了。

“不愧是20级的异变之主,确实看着就让人望而生畏。”

虽然ss看上去很强,但是这只ss不会清除deff,就这一点来说,陈默就有机会杀死他。

哪怕这ss有比较麻烦的抵抗精通特性,但是也不碍事,最多降低一些伤害罢了。

本来无论是ss,还是职业者,只要受到了某种控制效果和异常状态影响,就会积累1点相关的抵抗经验值。

当然这些是以隐藏属性的形式存在的。

当你积累的经验值足够了,便会提升相关控制效果和异常状态的抗性。

比如你经常被眩晕控制,每次积累1点眩晕抵抗经验值,积累了100次后,你终于眩晕抵抗达到了1级。

这时候,你受到一个5秒钟的控制效果的话,你就会因为拥有眩晕抵抗等级,而降低相应百分比的控制时间。

1级的话就是降低10的控制时间,你就只会被控制5秒。

当然这是永久抵抗特性,在此之上,对于控制效果还有临时抵抗提升。

当你1分钟内,连续受到某种控制效果影响时,每受到一次,便会使之后的该效果降低50效果。

比如你被眩晕了3秒,从你被眩晕第1秒开始的60秒时间内,你只要再次受到眩晕影响,便会不断降低效果。

也就是第二次3秒眩晕就变成了15秒,第三次就变成了05秒以此类推。

这就是临时抵抗机制。

所以想用一种控制效果把ss或者一个人完全控到死是不可能的,最好是换不同的手段进行连控。

(本章完)

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