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第二章 进入游戏 (第1/2页)

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蓝星时间206年,月22日,中午十二点将是问道游戏正式开服的时候。

这天早上李强早早起床,吃过早饭,活动一会,便趟进了游戏仓,通过游戏仓自带的上网功能,开始浏览起问道官网。

正所谓知己知彼才能百战不殆,对于问道游戏,他虽然已经很熟悉,可是今时不同往日,他还没有真正进入过游戏,一切都是未知。

如果能够多获点有用信息,有利于接下来的发展,为什么不去做?

此时他正在官网论坛浏览一篇帖子,帖子的名字是:“详细分析五大门派的职业划分”

发帖人名叫老司机,只见他开篇写到自己是有二十年经验的游戏玩家,通过分析官网资料,已经归纳出问道里的职业划分。

简单来说问道里有五大门派,分别是金木水火土。

第一种职业是法师,属于金系;

第二种职业是奶妈,属于木系;

第三种职业是坦克,属于水系;

第四种职业是刺客,属于火系;

第五种职业是战士,属于土系;

这位叫做老司机的发帖人,每分析一种职业都会举例证明,用人物的技能和属性去做对比,洋洋洒洒几千字,写的很详细,低下的跟帖人竟然突破了百万。

可是李强看完,嗤之以鼻,官网上的资料他也详细研究过。

首先是进入游戏选择角色,从金木水火土五种职业中选择一个,10级时进入师门拜师学习技能,这些技能和前世一样,没有改变。

正是这一点,才让他嗤之以鼻,因为每一种职业都可以学习到三类技能,分别是攻击技能,障碍技能,辅助技能,自由度很高。

接着是人物属性,和前世一样,也有四种,分别是体质,灵力,力量,敏捷。

体质增加血量和防御,灵力增加蓝量和法术伤害,力量增加物理伤害和命中率,敏捷增加移动速度和灵敏度。

人物每生一级,除了系统自动在四种属性上各加一点外,还会送点自由属性,可以任意去加,这种设定让角色的自由度更高。

最后一个敏捷虽然和前世有点不同,但是现在的问道已经不再是回合制游戏,做出改变也是正常。

因此不同的加点方法,完全就是不同的玩法,单纯去定位五种职业,有点浪费这种高自由度的设定。

况且除了技能类型和属性点高度自由,人物还有一个相性点的自由加法,更是让人物有无数种玩法,可玩性超高。

那么为什么发帖人会定位出五种职业?

这是因为金木水火土五种相性,每种相性除了提升本系的法术伤害和法术抗性外,还各有不同。

金相性提升人物法术攻击,木相性提升人物气血,水相性提升人物防御力,火相性提升人物速度,土相性提升人物理里攻击。

可能正是因为这些,发帖人才会认为金系适合做法师,木系适合做奶妈,水系适合做坦克,火系适合做刺客,土系适合做战士。

可是他却忘记了,问道官网一直在宣传高自由度玩法,什么叫做高自由度玩法,就是不同加点选择,会造成不同玩法,特别是后期人物竞技k时,灵活的加点设定,会造无数战术产生。

想到这,李强笑了,他笑这个世界的人还没有完全打开思维,有点传统和保守。更笑自己提前掌握了先机,可以从这方面获得好处。

“要不要提醒王飞他们呢?毕竟官网说过加点只有一次机会,如果他们加错点,岂不是玩废了。”

李强犹豫再三,最后还是选择不提醒。

在他看来,王飞等人都是工作室的老玩家,应该不会加错点,再说他们一直认为自己没有游戏天赋,不适合玩游戏,说了他们也不一定听。

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