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070 六国概论 (第1/2页)

首先来说德赛维,她的初始技能中,有2级“强弓”,3级“侦察”和“向导”,2级“跟踪”。因此,她可以往培养成一个“侦查员”,也可以培养成“神射手”。相对而言,她在“力量”方面有较大的潜力和提升空间,因此,决定把她往弓箭手方向培养:

弃暗投明的德赛维,人物等级:,主属性“力量”:10,主技能“强弓”等级:3;

(强弓:个人技能,角色可以使用更强的弓。每1点增加弓箭伤害的1%。)

雅米拉在“交易”和“急救”方面都有天赋,可以培养成一个商人或战地医师。既然已经有了“奸商”妞妞,那雅米拉当然就要往“医生”方向发展。

弃商从医的雅米拉,人物等级:3,主属性“智力”:13,主技能“疗伤”等级:1,“手术”等级:,“急救”等级:;

(智力:基础属性。每1点智力增加额外1点技能点。下列技能不能超过智力的13:教练、跟踪、战术、向导、侦察、物品管理、疗伤、手术、急救、工程学、说服力。)

(疗伤:队伍技能,每1点增加队伍生命值回复速度20%。)

(手术:队伍技能,每1点增加%的机会,使得本来会死亡的队伍成员保住性命。)

(急救:队伍技能,每1点返还给英雄们6%在上次战斗中损失的生命值。)

这就是目前队伍中的几个主力的基本信息了,可以看出来,他们每个人都有清晰的团队定位:

朱三沅:领袖;

肥龙:战士;

妞妞:商人;

德赛维:步弓(因为她“骑术”等级和“骑射”等级为0);

雅米拉:医生。

妞妞用表格和数字的形式,把队伍的整体情况直观地表现出来,做到了“知己”,而作为程序员的朱三沅,也是唯一一个深入接触过这款游戏的人,就要负责给大家普及这个世界的相关情况,做到“知彼”。

朱三沅同样写了一份报告,汇报工作:

从这里的明进程来看,应该是中世纪末期的封建社会。目前,这里是六个国家并存,下面将从政治、地理、经济和军事三个主要方面来分析这六个势力。

【斯瓦迪亚王国】

政治:

继承自大帝国,其现任国王——哈劳斯国王,就以卡拉迪亚帝国唯一合法继承人自居,举个不太恰当的例子,东汉的汉献帝。在政治上,斯瓦迪亚拥有绝对的优势,虽然这并没有什么卵用……

地理:

居大陆之正中,中部大平原,西部临海。也是六国之中,唯一一个与其他五国都有接壤的国家。正所谓“兵家必争之地”,兴也正中、衰也正中。

经济:

土地肥沃、交通便利,物产丰盈,境内德赫瑞姆、苏诺、帕拉汶等城镇,历史悠久,经济繁荣。如果没有战争的侵扰,斯瓦迪亚无疑将是gd最高的国家。请记住这个重要假设,如果、如果、如果……

军事:

继承了大帝国的光荣传统,将“骑士精神”发扬光大,斯瓦迪亚骑士所向披靡。优势:重骑兵部队;劣势:位于四战之地,疲于应对多国战场,兵源枯竭。

【维基亚王国】

政治:

曾经的“侵略者”,在大帝国末期,侵占了帝国东部领土,并定居下来。较早的“外来户”。

地理:

生活在东北部的高地雪原上。

经济:

渔猎为主,同时拥有储量丰富的铁矿,起沿海地区亦生产生丝和亚麻。

军事:

维基亚人擅用弓箭,拥有全大陆最强的弓箭手——维基亚神射手。全民对双手斧有着几近变态的执着,从而缺乏盾牌的防护,部队的整体防御性较差。特点:高攻低防。

【诺德王国】

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