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第3章 中古时代

万神纪元是最好的时代,也是最混乱的时代,大势力拼的油尽灯枯无暇他顾,就如那一鲸落万物生,小型势力趁势而起,在之后的日子里诞生了无数势力与国家。

世界树的倒塌和便携式神灵的诞生,也让所有人都如当头棒喝一般,我们或许可以创造更多的可能,为什么只有这两种力量获得方式呢,新时代的人们开始对力量进行更深入的探索。

因为汇聚众人信仰凝聚神灵方式的彻底败北,便携式神灵其实已经不算是神灵了,脱离了信仰神灵的初心,新时代的人们开始称呼自己为噬魂师,连接的神灵改名为魂器,更换灵魂,修改灵魂,使用灵魂,力量的根基尽在灵魂,成为了噬魂师们新的信仰,唯灵魂不朽。

之后人们开始思索什么是灵魂,经过无数人前赴后继的研究,最后大部分人认可的解释是,魂为纸出生即空白,灵为记忆写为字,人的灵魂就像一本一样。

山川河流各种力量,都有自己的灵魂力量,就像火的魂为烧,灵为温度和形状的变化,火焰魂师能通切割自己的灵魂记忆,把一部分灵魂和火焰魂器交换,让魂器变成自己的一部分,火焰的一部分灵魂化作通道,火焰的力量经过通道,根据魂师的想法,在火焰灵的作用下,使用出不同温度和形状的攻击。

其实人的灵魂天生纯净,并不适合修炼任何力量,就算是灵魂交换后也很难发挥出的力量,进阶也无比困难,所以大部分人并不适合修炼。

信仰凝聚神灵能解决这个问题,让所有人都能根据灵魂强弱,发挥出应有水平的力量,但是弊端太大神灵被毁就直接被打回原形。

只有那些灵魂有属性倾向的天赋之人,才是这种修炼方法的宠儿,这些天赋之人其实是被外界力量污染的人,有很多人想尝试人造天才,人为的在女性怀孕时期,进行感染外界能量,虽然成功了几例,但是因为死亡率实在太高,被永久禁止。

有了基本的了解后,除了基础的金木水火土以外,还诞生了非常多新的流派。

有人在龙卷风中用魂器收集到了风之灵,掌握了风之力,有人在山间雷雨中,冒着死亡的风险收集到了狂暴雷电的力量,图腾之力也在反向参考了魂器,改造圣兽后,掌握了妖兽之力化为妖兽。

还有些人为了快速获得力量,以人为食沦为魔道,获得强大力量的同时,被全人类追杀,人人得而诛之,再之后丹药,炼金,阵法,力量的应用等等,随着时间的流逝不断发展。

在这乱世当中,无数英雄人物你唱罢来我登场,人类飞速的发展起来。

其中大魂师安东尼,为魂师们指明了前进的方向,通过研究灵魂通道的天然纹路,如何稳定,魂力利用,如何传承等等问题,从而创造出了魂纹,让后人可以更精细稳定的,利用魂器里面的力量,让灵魂使用技巧能通过字进行传承,之后不断完善噬魂师职业,最后人们把噬魂师职业,从低到高分为了5个等级。

0阶为启蒙阶段,学习知识,锻炼身体,检测自己适合什么属性,感应到自己的灵魂之海,提升自己上限,收集制作魂器材料,被称为预备役魂师。 1阶为初级魂师,在16岁之前了解自己属性,并替换与自己对应属性的灵魂能量,切割自己的灵魂,把自己的13的灵魂之力传输到魂器当中,吸收魂器返回的灵魂力量,用之构建连接魂器的灵魂通道,再用传输过去的自己灵魂,在魂器上绘制魂纹,成功完成后就可以称为1阶魂师,因为灵魂强度不足,1阶魂师还无法调动魂器以外的力量。

2阶为中阶魂师,已经是魂师中的中坚力量了,已经能不断积累灵魂力量,加固通道和不断强化魂器,让灵魂力量发生质变,从1阶的如空气般的灵魂之海,变成如雾气一般,能调用四周的同属性能量进行攻击防御,能使用的力量远不是1阶魂师能媲美的。

3阶为高阶魂师,是除了少数大魂师以外的顶级力量,已经达到人体进化的极限,灵魂之海已经完全液化,通道无比坚固,举手投足间引动一片区域间的同属性,能造成小型天灾般的恐怖场景,通过完全液化的灵魂之力,可以实现身体元素化,除非耗到灵魂之力枯竭,否则很难被杀死,已经达到皇级妖兽的力量强度了。

阶为大魂师,只有极少数的人才能达到的境界,其实已经不能算是人类,就如同行走在人间的神灵,灵魂之力凝结成结晶,已经能抵御世界对灵魂的正常腐蚀,寿命大大延长,这点其实并没有太大用处,在这个战乱不断地世界中,也没有见过几个自然死亡的人,在通过在灵魂结晶中刻画的魂纹形成自己的领域,在领域中只有和自己相同的能量可以纯在,就算是同样力量的魂师也无法控制外界力量,灵魂力量使用也变得无比困难,只有大魂师才对抗对大魂师,大魂师的灵魂能量和恢复速度,已经不是人数可以战胜的了。

虽然还远远没有达到世界树的力量强度,但那无数灵魂堆砌的神灵有着太多缺点,在掌握其弱点的情况下就如同泡沫一般一戳就破,在之后的几千年,不断有人想冲击传说中的5阶,最终都以失败告终。

万神纪元853年,大魂师古尔德改良灵魂通道的成功,让这个刚刚稳定了近千年的大陆,又混乱了起来,延续至今的灵魂通道搭建方案,受到了前所未有的挑战,只构建和强化一条通道,尽可能的解析雕刻更多的魂纹,能力的强弱,会用的多少,完全取决于个人的天赋,对于自己选择的流派理解,这是只有少数天才,才能站在金字塔的顶端道路。

古尔德大师改良的多通道技能体系,通过整合传承,推算出最适合这个体系的灵纹,寻找最佳排列方式,舍弃能力灵活使用,威力效果固化,从而达到了绝对的稳定,可以批量生产出无数一模一样的魂师。

要达到这种效果,需要在晋升1阶的时候建立3个通道,以特殊阵型摆放,这样就可以稳定的使用能力,不至于通道崩溃魂师死亡。

在这些建立好的通道上,永久固化推算出来的,最佳组合技能,这些能力威力的提升,只能升阶才能改变,能提升的强度,也永远都是一个固定的数值,永远不能更换技能,缺少应变能力进阶困难。

虽然缺点不少,但是优点太多了,有天赋的魂师,那都是千里挑一的人物,现在有了这种方式,虽然远不能和那些天才相比,但也能让大部分人全部进阶魂师。

入门简单只需要背诵固定的魂纹就可以,不需要和天才魂师一样学习大量魂纹,释放速度快极快,不需要想自己要释放什么技能,激活哪些相关的魂纹。

就3个技能直接释放,战斗方式简单直接,这让很多没有天赋的人,也能使用灵魂的力量,造就了一个盛世,让这种方式,慢慢盖过了单一通道,通过不断学习提升的做法,现在除了天赋魂师外,很少有人会通过,慢慢了解自己选择的力量,来自由自在的使用它了。

新时代的来临是谁也阻止不了的,当大量的有生力量的诞生,新老势力的碰撞即将开始,以这个时间为节点,开启新的纪元,它还没有名字,这需要后人来命名,故事就开始于此。

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