而伤害特效也是一样有相应的抵抗等级。
但不会像控制效果一样有临时抵抗等级。
伤害特效只看你本身积累的抵抗等级。
比如你中了流血伤害,每秒钟要扣除100点血。
你在扣血的同时,会积累一次流血抵抗,当你积累了100点流血抵抗,你的流血抵抗就会到达1级。
此时你再受到100点流血伤害,你就会降低10流血伤害效果。
便只需要承受90点每秒的流血伤害即可了。
同理的对于毒伤害、烧伤害、冰冻伤害都是一样有效。
但是不管什么类型的特效伤害,都是受到一次伤害积累1点经验值。
陈默骷髅怪的尸毒效果,每100层才会造成一次毒爆伤害。
和正常的中毒每秒流血是不一样的,对方积累毒抗其实是非常慢的。
不过若对方有抵抗精通就不一样了。
有这个特性,一次就能够积累100点相应经验值。
相当于将抵抗升级速度提升了100倍。
不过对此,陈默倒也不是太在意。
毕竟抵抗等级越往上越难升。
0级到1级,只需要100经验值。
可1级到2级就需要500点,3级要2000点,级6000点……
哪怕提升100倍的经验积累速度,也不可能那么轻松就积累到满级。
而且就算是满级也不是完全免疫,最多免疫99的伤害。
当然若真的到了这么高的免疫,那伤害打起来也是慢了许多,熬人!
在查看完异变之主的信息,陈默并没有看到什么特别对自己有威胁的能力或技能,他当即决定开干!
ss的几个主动技能虽然都不弱,可都没有强到能够一瞬间秒杀他和五百只骷髅。
只要有一只骷髅没死,依靠共命效果,陈默便可不死!
陈默不死,骷髅怪便可源源不断出现,磨都可以磨死这只ss。
随着陈默手中法杖挥动,牧马人已经转头看向了他。
毕竟是玩弓箭的,眼力还是非常好的,更何况这货脸上有离谱的六只眼睛。
看着就让人浑身不适。
就在他准备对陈默发起冲锋的时候,它敏锐的感觉到了周围有什么不对劲。
还不等它有所反应,便感觉到了一阵刺痛!
他的脑袋上也是同步冒出了一大片的伤害数字。
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902!(ps:特别说明,本有自己做的攻防算法,伤害不是简单的攻击力减少防御力。
按照该算法在防御超过攻击力差不多3倍的时候,伤害接近于0。
所以本会使用防御力高过攻击力三倍无法打出伤害的设定,不超过3倍的时候都会打出相应的伤害。)-
910!
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895!
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1858!(暴击)
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930!
……
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10000!(毒爆)
-
36000!(毒爆)(1级抵抗)-
81000!(毒爆)(1级抵抗)
抵抗精通的效果还是比较有用的,吃了一次毒伤,便直接获得了1级毒抗精通,不过2级可没那么好升。