“这下不太妙了,虽然懂波纹气功,可是只有基础的部分,想要摸索出波纹疾走或者水上奔行还不知道要多久,更重要的是,我之前他喵的在跑团啊!鬼知道这里是不是会跳出一只奈亚子什么的?”冯雪嘴里嘟囔着,脑中却忽然响起一个声音——
【突如其来的遭遇是那样的荒诞无稽,但眼前的一切却在逼迫你接受这个事实,一种难以名状的恐惧感正压迫着你的神经,sanhek!成功减0,失败减1d6。】
伴随着这个毫无感情的声音,一个摇骰子的声音忽然在脑中响起,冯雪仿佛看到了两枚十面骰咕噜噜的落在地上,与此同时,那毫无感情的声音便再次响起——
【san值:50(失败)】
【1d6=】
【你失去点san值】
【san值:0→36】
“开局导入先扣点san值可还行?”冯雪一听到sanhek,脸都绿了,他这个角色因为罪犯背景的关系,本身san值就比较低,短时间内哪怕再扣上一点,自己怕是就要发疯了!
不过转念一想,他的脸色又好了不少,因为这个声音响起,就意味着——他是有金手指的。
呼唤、集中注意力、四下翻找,冯雪就好像是抓跳蚤的猴子一样原地扑腾了半天,却仍旧没有找到金手指的存在痕迹,就好像它只会在需要判定的时候出现一样。
“判定……有了!”冯雪脑中忽然灵光一闪,立刻在心中道:“我要通过【图馆使用】技能,来搜索我大脑中可能存在的相关记忆!”
(图馆鉴定技能是可以用来搜索图馆、档案、架等存在大量无用信息的知识载体的技能,主角这个属于骚操作了,至于跑团能不能这么玩,就看k怎么想了,毕竟当年跑团的时候有个神人,当着神话生物的面要潜行,k想看乐子,就给了他一个极难程度的判定,结果那货出了大成功,当面强隐,反手背刺肾击,一套连击把神话生物秒了,直接把玩成了dnd……)
【进行一次【幸运】和一次基于困难难度(技能数值的二分之一)【图馆使用】的组合判定。】
金手指那平淡的声音响起,在这一瞬间,冯雪的手中立刻浮现出了两枚骰子,那种清晰地,如有实质的样子,完全不像是虚影。
“这是要我自己投吗?”冯雪轻轻捏了捏手中的骰子,无论是形状、大小都和普通的跑团骰子没什么区别,不过直到这一刻,他才惊讶的发现,时间,仿佛停止了,不,就连他自己的身体也一并凝固在了那里。
他此时的状态仿佛灵魂出窍,但又不像传说中幽灵那样可以随便移动,此时此刻,一种源自于直觉的信息告诉他——他唯一能够做到的,就只有掷出手中的骰子而已。
“时间暂停吗?还是说,只是在这一瞬间思维加速到了近乎时停的速度呢?”冯雪抛了抛手中的骰子,却没有立刻投出,作为一个刁民(指跑团里那些喜欢钻空子找漏洞给k添麻烦的玩家),他本能的发现了自己金手指的一个漏洞——
如果是战斗状态下,他是否可以通过一次判定,变相增加自己的思维时间?
这个过程持续了大约二十几秒,之前那冷漠的机械音便再次响起:
“请立刻进行判定,否则将自动视为【失败】处理。”
“加上之前的时间,大概是三十秒吗?操作范围还挺大的,总之,先投幸运是吧……”冯雪点了点头,将手中的骰子丢了出去,两枚骰子咕噜噜的在空中滚动起来,就好像那里有一张看不见的桌子一般。骰子滚动的时间完全超出了冯雪施加在上面的力道,这让冯雪意识到,自己的金手指大概是没办法用“骰子技”来操纵点数了。
【幸运:2285(成功)】
【面对眼前的情况,你决定整理一下思绪,幸运的是,你意识到自己很可能了解这方面的情报,现在,你试图将这些混乱的知识整理起来。】
一段描述出现,两个骰子再次落回了手里。
“很好,下一个,图馆使用!”
【图馆使用(困难):235(成功)】
【你成功的将信息归纳起来,但这超越了你所知道的一切常识的力量让你有些混乱,请进行一次基于困难难度的灵感判定,判断你是否能理解这些知识。】
“呵,看样子灵感高了也不是没有好处……”冯雪脸上露出了一丝笑容,再次丢出了重新回到手中的骰子。
【灵感(困难):223(成功)】
【你从脑中找到了一些信息。】
淡漠的声音戛然而止,紧随其后的便是一些突然涌入冯雪脑中的信息。
由于是使用了【图馆使用】,因此这段信息被整理的很是简单明了——
第一:金手指本身就是自己穿越前车的那张角色卡以及一套跑团骰子,能够对任何适用的情况进行判定,同时,判定结果是绝对的。
第二:金手指拥有【调查员模式】、【游戏模式】、【日常模式】和【自由模式】四种模式。
【调查员模式】是最接近跑团的模式,也就是由金手指作为k进行判断需要投骰子的时机,作为金手指的主人,冯雪没有拒绝的权利,但是相对的,他可以在任何时刻做出投骰子的决定;
【战斗模式】是指只有战斗状态下才会触发金手指的判定,而且是在任何可以触发的地方都必定触发,非战斗状态下则完全不会触发,就好像是游戏角色一样,战斗方式、战斗伤害都会由骰子决定,只要有一滴血就不会死,但是即使被砍脚趾,只要血量归零就一定会死;
【日常模式】则与【战斗模式】正好相反,在战斗中完全不会触发,但是在日常情况下却会在任何情况下触发,哪怕有人在你耳朵旁边大喊,只要你聆听不过就绝对听不到。
【自由模式】则是任何情况下都不会触发自动判定,需要自己决定判定的时机,只是这个模式之下,判定的次数是有限的,一天只能进行三次判定(一次判定是指针对一件事情的组合判定,比如之前,虽然同时投了图馆、幸运和灵感,但是只算一次判定),每天晚上零点刷新。
这四种模式可以随意切换,但每次切换后会存在一个小时的冷却时间,之后才能再次切换。而且切换并不会刷新自由模式的冷却时间。
第三:对于同一件事不能进行重复判定,也不存在奖励骰或者惩罚骰,但是在一次失败效果处理之后,仍旧可以用通常方法处理,就拿开锁来说,如果判定失败,就不能对同一把锁进行二次判定,不过可以不用金手指靠自己的能力撬锁,但这个行为必须在前一次开锁失败的效果(比如触发警报、卡住锁眼等等)处理之后进行。
第四:从判定开始到结束的那一段时间独立于时间轴之外(并非时间停止,而是从客观上来说完全不存在的,即使是白金之星的时停能力也无法再该阶段发挥作用),所以不用担心闪避判定的骰子还没有落地脑袋就丢了的情况。
第五:角色卡的属性面板会随着冯雪自身的变化而受到反馈,数值也会随之波动。但当基础数值超过一百之后,战斗模式下只触发对抗判定。(的技能点数本质意义是习得率,所以理论上只能无限接近,但却绝对达不到一百,就算表面上突破了技能的极限,也只是自创了新技能而非原本技能突破了一百。)
第六:角色卡锁定种族为人类,进行任何程度的种族变更均会使角色卡失效。(只是失效而不是作废,比如被人用恶意变形咒变成了猪,角色卡还在,但是就不能投骰子了,只要变回来就可以继续使用,当然,如果进行了某种永久性变更,比如用石鬼面不做人了,那这个金手指就只能拿来查看自身属性了)
“嗯……”冯雪看完了介绍,想都没想,便立刻选择了自由模式,比起一天只有三次的限制来说,无法控制的被动判定足以坑死神话生物——比如,在形势一片大好的情况下忽然蹦出一个大失败什么的……