双方迅速的摆上棋子开始对决。
有几名棋手想过来看,原辰飞直接道:“抱歉,我不想别人看我对局。”
一名棋手不屑道:“规矩可没说不能看。”
原辰飞点头:“是没说,但你要想看,我可以不下。”
说着把棋子又收了起来,对面初六也是,把棋子收起。
那几人讨了个没趣,只能悻悻离开,一边走还一边骂骂咧咧:“看个对局而已,至于么。”
很至于!
通过观看对局,就可以看到对手的打法,棋路,揣摩习惯。
诸神的确没有禁止看局,但是棋手们会自发抵制,这也是后来大家形成的习惯。
这刻见他们走开,原辰飞和初六才开始摆局。
原辰飞使用的是后世标准套路模板之一:铁壁流。
所谓铁壁流就是用一个盾卫,一个骑士,一个猎人,一个牧师再加一个元灵师组成,没有刺客类职业,有两个战职,锋线厚实,猎人输出,又有牧师加血,元灵支撑。特点是铁壁防御,对手很难攻进来。缺陷就是输出全靠猎人,攻击力有些不够看。
所以是典型的纯防守打法,没有反击,完全是将对手耗死的。
之所以选择这个阵容,是因为原辰飞需要时间去熟悉操作。
诸神棋局的胜负不仅仅是靠排兵布阵的,同样也需要操作。从这点上说,它有点象街机,得要双手共同操作,指挥战斗,靠的不仅仅是牌面大小,还有自身的操作。操作不好,拿着克制的阵容被反杀也是很正常的。
所以说它象王者荣耀也不算错,只是没有地图,上来就是硬干罢了。在这一点上,又有些象拳皇了。
刘杨笔记里可以给知识,却给不了操作。
所以原辰飞选择了一个铁壁流,用来熟悉操作。
初六也很配合,选择了一个生生不息流:骑士、杀手、赏金、牧师和元灵的组合。
全都是具有回血能力的棋子。
一个防御高,一个回血快,两边打得不亦乐乎。看起来杀气腾腾的模样,其实却是在练手。
因为不在意胜利,全心都在熟练操作上,所以进步飞快。
这个方面,其他棋手就远远不及了。他们要追求胜利,所以关注点更多的在棋盘本身,而不是熟练操作。
关注度不同,学习效果就会相差巨大。
更何况原辰飞跳过了熟悉阵容这一点,只需要关注操作即可。
这场对决进行了有近十分钟才告结束,最终还是原辰飞获胜。倒不是阵容上的胜利,实际上生生不息流在耗死对手方面还胜过铁壁流,不过在操作方面,初六却是不象原辰飞那样飞快上手。
名牌大学的高材生,学习能力强那可不是吹的。
这期间又发生了两次想偷看对局的事,但只要一有人来,原辰飞和初六就会暂停对决,并用恶狠狠的目光盯着对方,直到对方无奈,自动离场。
靠着技术硬生生干趴下初六后,原辰飞拍拍初六的肩膀,笑道:“再来一局。”
这一次,却不再是墨迹无比的铁壁阵防了。
原辰飞换了一套阵容:换成了狂战、刺客、矛手、巫师和元素法师的组合。
没有了召唤师,代之而起的是两个法职。
这也是攻击最强的职业,狂战、刺客和矛手都是各自职系中的高攻首选,元素也是如此,唯有巫师例外,巫师的攻击并不高,但他能削弱对手,而且能和刺客形成组合。
刺客有许多黑暗技能,巫师同样是黑暗系,两者职业不同,却都属于黑暗系别,所以相辅相成。
棋子是如此,真实职业中也是如此,实际上棋子所对应的,本就是真实职业。
当职业们在玩棋局的时候,诸神玩弄的也是同样的棋局,只不过是以人为棋子罢了。
在对弈的过程里,大家显然也意识到了这点。
“虽然棋子的技能要比职业少很多,但在整体特性上,基本和真实职业没有区别。”
“所以这场棋局,本身也是让我们熟悉职业分布的特点吗?”
“如果照这么说,会不会以后也会有真实版的职业者对战?”
“那么下棋的人就是……”
“诸神!”
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PS:关于诸神,我其实做了很多准备,设定解释过,就不多说了,存稿也多达六十万字。但也正因此,反而导致了两个问题。一个是背景太大,进入主题节奏慢。一个是存稿导致无法修改,很多剧情前后关联,牵一发动全身。所以只能说,有些慢热,但请大家耐心些。这本到后面会越来越精彩,上架之后,我也会爆发,尽可能早些进入精彩阶段。