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第二天早上的时候,简浩起得很早,乘着这段时间,还去晨跑了。
没有感受过身体不好带来的痛苦,就很难会下决心去锻炼。之前在前世的时候,简浩在公司上市后想休息很大的一个原因也是如此。
在溪南软件开发有限公司的时候,有一个自己带的小弟曾经就是因为经常加班,导致身体抵抗力下降。最后在一次赶项目的过程中,直接趴在了办公桌上,再也起不来了。
也是从这一次开始,简浩才开始慢慢注重自己的身体。不过很多时候在那个情况下,身不由己,项目时间点在那里,不得不赶。
就像自己的死党刘铭在前世说的一样,在体制内的话,喝酒是在所难免的,人在江湖飘,哪有不挨刀的。
自己重生以后,第一件事就是要把身体练好,其实跑步的时候,简浩感觉自己的状态挺好的。
跑完步,吃完了早餐,恰好吴瑜他们就开车过来了。
吴瑜和简浩还是坐原来的那台车子,可是今天的吴瑜似乎没那么兴奋,有什么心事似的。自己一个人带着随身听,听着歌,也不管旁边的简浩。
估计是家里的事情,因为简浩很少看到这个样子的吴瑜。这个时候的简浩只能够自己在脑子里思考假设现在自己要单机游戏的话,准备做一个什么样的单机游戏。
前世的时候简浩一直做的是网络游戏,到不是说网络游戏不赚钱,而只是想寻求一些新鲜的东西。他相信自己就是通过现在帮别人修改网络游戏也能够获得足够的资金,等时机合适的时候自己肯定会再回去做网络游戏的。
从自己的县城去星城的路途很漫长,一路上也比较奔波,简浩想着想着,都不知道自己哪时候也睡着了。
到了星城以后,在吃饭的时候吴康一直心不在焉,有电话不停的打进来。今天是测试的日子,更准确点是下午5点钟的时候准备测试,吴康要赶着回公司。
其实吴康现在不回去也不会影响大局,但是他现在全部的心思都已经飞回了炎之队软件开发有限责任公司,哪里能安心吃饭。
就是开车前往公司的路上,车子的速度都明显的比之前的快了。
到了公司的时候,吴康直接带着简浩奔向了运营部。
“李玮,情况怎么样了,准备好了吗?”吴康看到运营部这个时候很热闹,基本全部的人员都在忙着。
“康哥,基本都准备好了,你这么快就赶过来了?放心吧,等下我们新开一个服务器,准备导入5000人进去看看这一个版本的效果。【愛↑去△小↓說△網”李玮作为晚上都没怎么休息,就是为了今天的新版本的测试。
一个网络游戏的服务器能够容纳多少人数,和很多因素有关。比如ai计算导致的压力;大量玩家交互而产生的数据广播;很多大型的3d游戏在服务器端需要进行一些复杂的的模拟运算,例如3d碰撞等。
很明显的,《魔兽世界》一个服务器能够容纳的人数会少于2d网络游戏一个服务器能够容纳的人数。《战三国》目前能够一个服务器容纳到5000人能够保持不卡,算是很不错的。
2003年的市场还是玩家的需求大于供给,基本上每一个游戏都不要愁有玩家去关注。但是最后能不能够火起来和游戏本身的质量是息息相关的。
这不像在游戏百花齐放的年代,不仅需要你游戏做得好,还得有相关的渠道,要不然你的游戏就很难出现在玩家的眼里。
从导入一个玩家的成本就可以看出来,市场在变化。在2009年的时候,导入一个网页游戏玩家的成本估计只要几分钱。而到了2011年的时候,导入的网页游戏玩家的成本就是以元为计算单位了,更不用提客户端游戏了。
《战三国》在导入了游戏玩家以后,炎之队软件开发有限责任公司运营部的三个创始人一直盯着后台的数据。
这是简浩在第一个版本中提出的一些额外的需求,要后台的程序员在每一个任务的节点都设置一个程序来记录这个时候玩家的数量。在测试以后才能通过数据的分析,来知道问题可能出在哪里,这是一种简浩认为非常科学的方法。
其实这样的方法可以运用到很多行业,就比如网络小说。每一个章节相当于新手任务的一环,你从每个章节的点击量就能够知道自己在哪个章节流失的读者数量最多。
如果简浩在之后会做一个网络小说的站点的话,那么他肯定会加上这样一个功能,能够让作者知道自己在哪里犯了错误。
很多时候,游戏策划自己认为设计没有问题,但是这个任务流失的玩家数量最多。就想作者不知道自己写的哪一章是毒点一样,觉得写得很好,却流失了大量的读者。
“李玮,看下现在在线人数多少人?”吴康站在李玮的身后,一直注视着后台数据的变化,每隔一小段时间就会问下。
“康哥,从导入到现在才刚刚过去半个小时,不用着急。注册的玩家数量有600左右,现在的在线人数是00左右,比我们之前的好太多了。”李玮这个时候不比吴康淡定,这种感觉他很久已经没有体会过了。
“时间还早,我继续去做下一个版本的修改了。”简浩这个时候反到是最淡定的那一个,其实他当初等自己第一个游戏的运营数据的时候,是一个晚上都没有睡觉。不过作为重生以后的过来人,他知道这样也改变不了什么,只会让人更加等得着急。
第二个版本的内容,几个职业的设计简浩在回家的时候就做了很大一部分。之前简浩在前世的时候自己做的一个网络游戏可以说是复杂版本的《战三国》,所以做起这些职业技能来也是得心应手。
游戏的基本内容做好了以后,就会轮到提高玩家粘合度最重要的一块了,那就是交互。
交互不仅包括玩家与玩家之间的交互,也包括玩家和系统的交互,这也是网络游戏与单机游戏最大的区别。
隔壁的运营办公室热火朝天,简浩这边这是一边听着歌,一边在档上不停的敲着。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。