看着面前的游戏DEMO,所有人都显得非常激动,尤其是看见最后呈现的像素效果,大家都感觉身躯一震,仿佛有一道电流贯穿全身,经历过像素王道的JRPG的玩家,绝大多数看到这样的一款游戏,都会有一种来自灵魂深处的共鸣。
毫无疑问王烨、杨晨包括叶斌跟李然四个人,差不多都算是那个年代走过来的玩家。
当然陈姝不在此列,虽然对于这款游戏,她挺喜欢毕竟是自己亲自参与其中的么。
但对于这种能做3D却做像素的做法,她还是保持怀疑的。
“对了,杨总,你最近关注新闻了么?长安工作室他们开发的游戏好像已经开发完成,并且发布了宣传片。”突然想到了什么,陈姝朝着杨晨说道。
“知道啊,昨天晚上跟王总去吃海底捞的时候她跟我说了,游戏快上线了,宣传不是很正常么,跟我们又没干系。”杨晨有些奇怪的看了一眼陈姝。
听着杨晨的话,旁边没搭话而是在试玩着de的王烨三个人,握着鼠标的手顿了一下,然后想到之前他们私下聚会同样是去海底捞,服务员给他们每个人都送了一只熊的场景。
而陈姝则是一句话到嘴边被噎住了,她很想问一下:你难道就一点不上心么?
虽然之前对外澄清表示,并没有针对长安工作室的消息,但还有不少媒体可是嫌热闹不大,疯狂带节奏啊。
对于长安工作室的新游戏,你就一点不上心么?
万一对方游戏大爆,我们的游戏扑街了怎么办?
好吧,对于长安工作室的新游戏,杨晨还真没有吹牛逼,他真的没有太过于关注。
虽然双方都是同一类型的游戏,都是RPG。
但实际上玩家群体并没有多大的冲突,因为《八方旅人》是一款JRPG游戏,而且还是属于王道JRPG的范畴,再加上特意的复古像素风,这就意味着游戏发售后第一批对于这款游戏感兴趣,或者被这款游戏吸引的玩家,大多数都是经历过了那个像素JRPG巅峰年代的‘老玩家’。
当然不排除因为游戏的内容,或者掀起什么梗,然后带动的流量跟风玩家。
就比如梦境记忆中,这款游戏就是因为其中猎人这个角色,比较硬核的英语翻译,甚至涉及到古英语莎翁语法的词汇,诞生出了专八旅人的梗。
但玩梗归玩梗,真正购买这款游戏的玩家,大多数都是因为对JRPG感兴趣才购买的,而因为专八旅人这个梗买游戏的玩家,除非是家里有矿想要瞧瞧的那种,基本很少很少。
至于其他人热议他跟长安工作室的打脸话语,这很重要么?
反正对于长安工作室还有林佳一他们,杨晨已经很明确的表示只是一个误会了。
媒体为了流量的起哄,还有吃瓜玩家看热闹,这对于他们的游戏并没有很大的帮助。
最后的结果,还是要看本身游戏质量去说话的。
游戏整体的框架实际上已经差不多完成了,后续的就只是往里面填充组装了,当然还有一个很重要的地方,那就是游戏的测试。
这方面杨晨也不打算省钱,请一只专门的游戏测试团队,进行游戏的测试,确保不会出现一些BUG的情况。
…………
接下来的日子,杨晨除了在家里面看看电影,玩玩游戏,陪着王亚梁出去逛街之外,也就偶尔关注一下其他游戏的消息了。
对于电影,杨晨最近可以说也恶补了一些这方面的知识,因为一个成功的游戏制作人,尤其是RPG类型方面的制作人,某种程度上面来说也能够算是一个导演。
游戏中的镜头运用绝对是一个非常考验技术的活,比如杨晨在梦境记忆中看到的一个叫小岛秀夫制作人的开发的游戏,在镜头上的运用就很厉害,同样的一个场景跟故事,杨晨自己在心里面对比了一下,现在的他如果要制作绝对是两种不同的感官体验。
“长安工作室他们的这一部《时空》看起来反应很强烈啊!”卧室里面王亚梁捧着笔记本电脑看着最新的游戏新闻,有一点担忧道。
对于游戏开发跟游戏行业新闻并不是特别了解的她,清楚了《八方旅人》开发成本后的她,也开始关注这些东西了。
没办法不关注啊,十几套房的成本呢!
“嗯,我也关注了一下,看得出来他们挺有野心的。”杨晨轻轻点了点头说道。
长安工作室还有林佳一,虽然一直被冠以独立游戏的名头,但实际上他们做的游戏已经称不上独立游戏了。
你见过那个独立游戏,动辄投入几百万,上千万成本的?
但作为以独立游戏起家的林佳一,实际上也在想着要摆脱独立游戏这样一个头衔,然后进军到3A游戏领域的。
开发大型3A游戏,跟开发独立游戏完全是不同的两种概念。
你能够玩转独立游戏,不代表能玩转3A游戏。
3A游戏可以说是商业跟艺术的一种结合,而且商业是要大于艺术的,简单来说就是要赚钱。
独立游戏你100万的成本,卖十万份基本上就能够回本,甚至赚钱了。
但3A级别的游戏,百万销量只是基础,上亿甚至数亿的投资,再加上宣传费用,再加上涵盖涉及的数百上千的岗位,就注定3A级别的游戏必须要赚钱。
可赚钱归赚钱,口碑也要有,如何让艺术跟商业结合,这对于游戏制作者是一个很大的考验。
国内赚钱的游戏公司并不少,甚至有不少游戏企业赚的钱不比网龙、凤凰、腾华这三大要差。
但为什么这三家是三大,而没有其他家?
因为在赚钱的同时,腾华、网龙还有凤凰,可以说是将艺术跟商业结合的最好的三家了。
有让玩家议论纷纷的氪金辣鸡游戏,同样也有让玩家赞不绝口的经典3A。
国内独立游戏尝试大制作,然后失败的例子有太多了。
不是做的游戏不好,而是赚不到那么多钱,挺现实的一个问题。
坐上网龙船的林佳一跟长安工作室,从他们最近几部游戏里面,杨晨很明显能够看得出他们的风格,正在朝着商业化还有大制作改变。
林佳一在尝试着洗刷掉当初让他成名的‘独立游戏从业者’标签。
这并不是多么稀奇的事情,任何一个游戏从业者,都有一个制作3A大作的心。