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第八十六章 游戏设计师的对比

华夏UEgae的办公大楼内,媒体发布会展示大厅,看着UEgae的大楼,杨晨不由得生出了一些感慨。

不愧是国际顶级的游戏发行商啊,即便华夏区不是其总部,但这个写字大楼也足够让人惊叹了。

原本杨晨觉得星云的规模还可以,包括在江市的麒麟产业园写字楼,都已经租下一整层了。

但还是太嫩了啊,其他的不说光是这一栋大楼就抵得上十个星云工作室了吧?

更别提网龙还有腾华他们这国内三大了。

虽然在华夏的渠道实力UEgae不及三大,但作为国际上一流的游戏发行商了,至少牌面上还是有的。

除了国内如游戏星空等知名的游戏媒体,包括各大游戏直播平台都是有专门的直播间进行同步的播放,甚至一些海外的知名游戏媒体都特意来到了华夏参加关于《生化危机》的发布会。

UEgae大楼的市场部办公室,作为UEgae华夏地区CEO的丹尼斯看着面前的数据报表。

“丹尼斯,这个星云工作室的游戏值得我们这样去推广么?”作为运营策划的总管约翰有些奇怪的看着丹尼斯。

毫无疑问UEgae对于这一款《生化危机》的宣传级别是以3A级别来进行的,这就让他有一些不理解了,一款恐怖游戏,而且还是华夏地区的恐怖游戏,值得花费这样的资源来进行宣传么?

“你有玩过这一款游戏么?”丹尼斯笑笑说道。

“你知道,我不喜欢玩恐怖游戏的。”约翰摆摆手说道。

“那你应该去体验一下,然后你就会明白了,而且你可以看一下关于这家游戏工作室另外几款游戏的数据。”丹尼斯的脸上带着笑容,将一份数据表递给约翰。

“都已经破百万销量了?为什么我从来没有听说过这些游戏?”约翰的脸上带着很惊讶的表情。

在他手上的数据表是《以撒的结合》、《八方旅人》以及《逃生》在海外的销量,都已经突破百万销量了,其中销量最高的《以撒的结合》甚至已经突破200万了大关了。

这绝对是一个非常耀眼的成绩了,但对于这几款游戏约翰却十分的陌生。

“因为代理发行的只是一个三线游戏发行商,这几款游戏根本就没有经过大规模的宣传。”丹尼斯解释说道。

“这是一家有实力的工作室,如果你玩过就会明白《生化危机》绝对是一款经典的恐怖游戏,而恐怖游戏这一类一直以来都是我们UEgae的一个弱项,虽然都说恐怖游戏小众,但这一块的市场份额还是非常大的,否则狮门他们也不会一直盯着《鬼魂》系列薅羊毛了,我们没有理由放弃这一块,另外UEgae需要一些有实力的工作室加入我们的阵营。”丹尼斯朝着约翰表示道。

“而且这款游戏的背景是西方化的,并非是如同东方的功夫片跟神话片一样的题材。”

…………

另一面关于《生化危机》的发布会,也正式开始了。

由专门的化妆师跟设计师量身定制的造型,杨晨穿着一身白色的正装以及带着一副咖啡色的墨镜来到了舞台上面。

“非常感谢大家能够参与这一次关于《生化危机》的发布会,我是游戏的主设计师杨晨,接下来我会带大家了解一下《生化危机》到底是怎样的一款游戏。”

??????

舞台下参加发布会的媒体,以及业内人士,还有各大游戏直播平台第一次见到杨晨的玩家们都是一脸懵逼。

你是游戏设计师?搞错了吧!

你确定不是什么明星来客串的?

发布会的现场,除了各路游戏媒体以外,还有一些业内受到邀请的游戏设计师。

一些人到中年身不由己的设计师,看着舞台上的杨晨,默默的看了一眼周围的同僚,然后果断的闭上了眼睛不去看舞台了。

刺眼,扎心,难受!

而在网上无数第一次知道杨晨的玩家,通过直播看着舞台上经过精心打扮后的帅气模样都惊呆了。

但很快他们注意到周围其他一些游戏设计师的样子,又乐了。

这算是没有对比就没有伤害么?

一些知道的比较多的硬核游戏玩家,甚至还认出了在场有不少知名的游戏制作人。

于此同时一些玩家段子手们,则是已经开始截图制作各种表情包了。

将杨晨的照片单独放出来,然后在网上找其他知名游戏设计师的照片来进行对比。

杨晨的那一张照片上面标注着如‘浓密的头发’、‘装酷的墨镜’、‘潮流的衣服’、‘健壮的体格’等标志性的形容词语。

而作为对比的业界游戏制作人,玩家们则是特意找了一些反向对比的例子,并且标出了如‘稀疏的头发’、‘程序员的黑框眼镜’、‘长期伏案工作的肚子’、‘朴素的衣服’等词语来进行对比。

贴吧,还有论坛上面,玩家们传播着表情包,露出非常开心的笑容。

不过玩梗归玩梗,发布会上在杨晨表示了一下跟UEgae合作的事项后,开始正式介绍游戏时,玩家们纷纷停止了玩梗的动作,转而将注意力放到《生化危机》这款游戏上。

不管是虚假的游戏制作人,还是真实的游戏制作人,能够做出好玩的游戏才是牛逼的游戏制作人,比起玩梗显然《生化危机》这款游戏,才是让他们真正关注的东西。

现场的灯光关闭,舞台上大屏幕开始播放宣传预告,跟之前星云工作室放出的预告不同,这一次的预告主要聚焦在人物跟剧情上面。

作为主角的里昂,以及另一个主角的克莱尔,还有一个性感神秘的女人艾达王,一些游戏中的剧情也正式在预告片里面揭露出来。

除此之外游戏中的越肩射击视角,还有关于《生化危机》中引入的动态难度系统,也在后面的宣传预告中揭露出来。

而在发布会的最后,无数玩家有点激动的同时,杨晨继续抛出了一个让关注着《生化危机》发布会玩家们更加激动的消息。

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