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第41章 引路石

而且妖怪之灵除了可以强化实力以外,还拥有一项非常重要能力,那就是将力量附着到武器之上,使之可以伤害到鬼类等虚体生物。

这招对于鬼类的克制性毋庸置疑。

要知道凌秋雁一共也只有那么120点生命而已,如果不靠技能,而是硬吃伤害的话,估计对方两三棒子就能击败她了。

听完之后,江云也不意外,他只是转而问道:“周兄,如果对方的首领真是阶的,不知你有几成把握?”

周仓也知道这个问题将直接关系到接下来己方行动的成败,所以他没有打包票,而是实事求是道:

“如果以普通天邪鬼的能力来推断,大概是六四开,我六它四,稍后真正开战之后,我会尝试使用侦查术,侦查一下它的具体属性,以求更进一步的确定我杀死它的成功率。”

英雄单位当然很强,他们的成长几乎没有极限,更有一大堆的装备、技能和宝物,是只有英雄单位才能装备并发挥效果的。

可实际上在初期,英雄单位都并不以战斗力见长。

甚至可以说大多数的英雄单位,一辈子都很难突破到能在一对一的单挑中,战胜5阶兵种的地步。

一方面,他们往往会因为装备、技能或部下不足等各种原因,无法猎杀足够多的敌人,也就无法得到足够多的经验值去成长。

他们需要同时兼顾战斗等级和战役等级,甚至在很多势力中,都更加倾向于后者,可后者显然是无法迅速增强他们个人战斗力的。

而且兵种在阶级得到突破之后,除了各项属性的增强,还会直接获得攻击、防御和生命方面的额外奖励。

可英雄单位呢?每次升级只有1个自由属性点、生命和魔法各10点。

就算升到10级,全体质加点,理论上也才300点左右的生命值,其他方面则会一塌糊涂,单靠属性,根本不可能打得过5阶兵种。

英雄单位想要提升战斗力,更多的是依靠装备、技能以及部下,而非升级时获得的那可怜巴巴的1点自由属性。

属性更多的是为了满足学习技能和穿戴装备等的前置条件罢了,这两者在有所要求的时候,都是不考虑装备附加的属性,只看本身属性的。

另一方面,作为英雄单位的他们,在不够强大的时候,往往也会成为其他存在的猎物。

普通的非英雄单位,会妄图通过猎杀英雄单位来使自己的模板和阶级得到晋升。

普通→精英→英雄,这是常规兵种所追寻的晋升路线。

但如果运气够好的话,说不定干掉某名英雄,一次就能从普通兵种直接跃升为英雄单位,身份和地位都发生根本性的改变。

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