与实力等阶一样,战力也会显示在玩家的个人系统面板中。
系统面板中,也只显示这两项。
并没有什么力量体质,敏捷防御之类的四维属性。
弄这些东西,搞得跟四流辣鸡网游一样,实在是降低逼格啊。
既然是做真实游戏,就要有真实游戏的样子嘛。
此外,原本孙浩还打算再做出资质和悟性两项属性,也添加进玩家个人系统面板里的。
但仔细想了想,他又放弃了这个打算。
因为,资质和悟性这两个属性,实在太不具备确定性了。
例如,有的人对道法可能是十窍通了九窍,一窍不通,但他却或许天生就适合当和尚,在佛法方面天赋异禀,修起佛法来一日千里。
再例如,有的人体质就是不适合练武,练半辈子也练不出个所以然来,堪称废体。但他的体质却可能非常适合修道,修一天顶人家修百天,堪称先天道体……
其玄乎程度,跟幸运值都有的一拼。
因此,资质和悟性,也就不在系统面板上按数值显示出来了。
自己是什么材料,自己清楚就行。
不清楚就自己去摸索。
“修行系统有了,但还要有个让人能学到修炼功法的地方才行。”孙浩道。
对于这个,他已经思索了好些天,心中也早已有所决定。
他准备开放一个真实游戏世界——武林群侠传!
之前说过,神荒世界中可能会出现许多种修炼体系,像修武修道之类的。
武林群侠传里的修炼体系,正是修武。
也就是说,玩家在里面,可以学到武功。
真正的武功!
像武侠小说或武侠电视剧里面那样,有真正的内力,真正的轻功,能运用内力御敌,能使用轻功高来高去的那种。
可不是现实世界跆拳道那种花拳绣腿。
武林群侠传,现实中就有这么一款游戏。
是一款角色扮演的武侠养成类游戏,大概发行于两千年,曾经也风靡一时。
游戏内容颇为的有趣,除了可以培养主角的内功,外功,刀法,剑法,拳脚等各类武功外,还能培养主角的琴艺,棋艺,茶艺,厨艺,医术,打猎等等各种其他技艺。
最终,可将主角培养成一个不但武功高强,而且还精通各种技艺,上的了厅堂,下得了厨房的全能型完美男人。
这游戏地图极大,不但有洛阳,杭州,成都等好几座城市,还有天山,峨眉,武当,嵩山等许多名山大川。
这么大的地图,孙浩目前是没办法搞出来的。
哪怕安利源能已经多到让人没有数的欲望,也远远不够。
现实中那家游戏公司,之所以能将游戏地图搞的那么大,是因为……他那一座城市里面,只有建筑物几十座,NPC人物几十个。
孙浩能这么搞吗?
开什么玩笑,他可是要做真实游戏世界的。
若弄几十座房子,创造几十个NPC人物,就号称是一座城市,那不是搞笑吗?
就是称为镇子也远远不够格啊。
要做城市,就要把真正的古代城市做出来。
做大山,就做真正的大山。
岂能搞得不伦不类的。
孙浩仔细想了想,他准备只做一个洛阳城,然后城外还有八座小镇,六十四个村庄。
构成一个微型的小世界。