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第九章 速度压制战术与疯狂练级 (第1/2页)

但郑典在游戏中有着现实中不具有的不服输的精神,他仍然不愿意放弃,他相信“智脑”再怎么变态,也只不过是电脑。他一边战斗一边苦苦思索,他相信能在战斗的各种表现中找出解法。

“我还有什么没有用上呢?”郑典按下30秒暂停键,调出自己的属性面板,仔细查看。士气和运气暂时没有什么可以修正,无法可想;“箭神”称号目前只能提高10%的攻击速度,已经发挥了作用;“箭雨狂澜”战术对单个的敌人似乎没有作用。郑典看来看去,发现只有一个“敏捷”的属性不知道有什么作用。

“敏捷”这个词从字面上来理解应该是与身法和命中率相关的,难道还可以躲避?但绿帽子的属性并没有“敏捷”这一点啊?如果是英雄,郑典觉得自己面临树妖触须的双面夹击,没有丝毫的机会可以躲开,看来这个敏捷也不能解决问题。

“齐射!”有一个首领倒下。这时郑典的英雄已经升到了第3级,但生命值并没有随着升级而回满。这样,郑典最后一个希望也破灭了。生命值还剩下20,战斗间隔可恢复10点,两轮过后,英雄即将阵亡,绿衣射手们将暴露在树妖首领的火力之下。只需再10轮,自己将全军覆没。

“无法可想了,重来吧。”一筹莫展的情况下,郑典的惫懒脾气又发作了,他决定放弃。他对着绿衣精灵下达了一个“箭雨狂澜”的攻击命令,强行取下头盔,下线了。玩家强行下线,但玩家的兵力和英雄却仍需战斗,直到战斗结束。

这是郑典上线时间最短的一次,才过去不到两个小时。父亲正津津有味地看付费频道电视节目《disver,杨晓月忙着洗大家换下来的衣服,见郑典从房间出来,马上叫道:

“快去洗澡,把衣服拿过来一起洗了。”

郑典怎能还让母亲洗衣服,洗澡的时候便自己洗了。母亲看着在阳台上晾衣服的儿子,心头不禁有些失落。儿子大了,衣服都不让当妈的洗了。母子连心,郑典突然也意识到母亲情绪的低落,心想自己怎么变笨了。笑着对妈妈说:

“妈,等会儿我还跟你聊天呢,我刚回来还不知道周围有什么变化,你等下得好好跟我说说。”

“好啊!”跟儿子聊天,杨晓月最喜欢了。她最怀念的还是小时候两个小家伙趴在自己身上撒娇的情形,点点喜欢安静地靠着,娟娟却没有一点安宁气息,从身上爬上爬下的,不时还挠点点一把,点点就傻笑一阵。

这一夜两母子聊了很久,杨晓月像一个记事本一样对周围发生的事情记得清清楚楚。

村里的老寿星在一年前的特大雪灾中扛不住寒冷过世了,去看他的时候还问到了郑典;父亲所在的学校生物组已经成为整个湖州市的小学生物教学基地,父亲明年就有可能被评为特级教师;镇子里去年就通了铁路,还是动车一族的,火车站一带很繁华;村里今年高考上了5个重点本科,小娘子家那个鼻涕虫竟然考上了北大,可把小娘子叔叔高兴坏了,在祠堂里摆了三天的酒席;小武去年已经结束了他的物流公司,准备开一个小店娶个媳妇过安生日子了,前些日子还领着女朋友上家里来了,还让父亲替他操办婚事……

郑典听得津津有味,这些事情大都是好消息,自己熟悉的人和亲近的人都过上了比以前更好的生活,这让郑典感到异常欣慰。

人最怕的不是离别,而是久别回归后那种物是人非的感觉,郑典觉得自己幸运,即使小雪已经离开了自己,但她也找到了自己追求的方向,以后肯定会越来越好的。

时间在琐碎的谈话中过得很快,一晃就已经晚上11点了。父母明天还要上班,郑典便让兴犹未尽的母亲去休息了。父亲很高兴,说郑典回来把他给解放出来了,也没人抢电视看了,刚才看电视那个过瘾啊。

郑典回到自己房间,到底心里还是有些牵挂那些绿衣精灵的命运,戴上头盔,一进入游戏,系统叮咚叮咚的提示声把他吓了一跳。

“玩家射手挑战‘仙藤牢笼’成功,没有兵力损失,完美。获得邪恶树妖族认可度5点”

“玩家射手升为级。”

“玩家射手选择继续挑战级难度。”

“玩家射手升为5级。”

“玩家射手挑战成功,没有兵力损失,完美,获得邪恶树妖族认可度5点。”

“玩家射手战术技能‘箭雨狂澜’升为2级,可组织三轮射,并使轮射杀伤力提高1%。”

“由于持续运用‘箭雨狂澜’技能,玩家射手获得10000点箭神经验,距升为中级箭神还需9800点经验。”

怎么回事,怎么回事?郑典狂喜之下,急忙调出刚才的录像查看。

一只邪恶树妖首领凶神恶煞地朝自己的阵营扑过来,绿衣精灵轮射开始。

树妖首领第一轮中箭后停顿,1秒左右后才继续前进,随机箭雨狂澜的第二轮射到,又停顿一秒。

“哈哈,箭雨狂澜,箭雨狂澜,不愧是我赖以起家的宝贝啊。我怎么能把你给忘记了呢?对了,这大概就是传说中的速度压制吧,有了这个发现,以后还怕什么树妖首领,要是有足够的射手,即使比蒙来了,我也有一战之力啊。”要不是正在游戏,郑典几乎要从床上跳起来。

看着眼前满地的邪恶树妖和树妖首领的尸体,郑典又开始无耻地使用其采集术来,由于他的采集术已经升到了第2级,已经可以采集3级材料了。这一次分别得到了10根“邪恶触须”和“高级邪恶触须”。

“高级邪恶触须:可用来做弓箭的弓弦,加入了这种材料的弓在攻击时有2%的几率出现3回合缠绕效果。”变态啊,爱德华小弟弟,哥哥以后的幸福生活就靠你了。自己有了这样的弓,可以有机会把对方的一个高级兵种钉在原地3个回合,别看几率只有2%,但一旦射手达到50个,那可就是100%的几率啊。这可是杀人越货,居家旅行的必备武器啊。

对,多采一些,爱德华那小子不知道行不行,多采一些才能保证制作成功。但这样的话就必须在挑战一轮了。看看自己的级别,5级20000000。现在离升到6级还差5万经验,挑战一轮正好可以把级别升上去。

现在郑典已经总结出游戏对升级的规定:

0级—1级:5000经验

1级—2级:10000经验

2级—3级:20000经验

3级—级:30000经验

级—5级:60000经验

5级—6级:0000经验

以此类推,游戏把每5级设为一道门槛,经验要求是第级的两倍,有可能到第10级的时候还有更大的门槛。

杀死一只邪恶树妖首领能得到1000的经验(包括越级杀怪奖励),只要再杀50只,就可以升到第6级了。

引起郑典注意还有“箭神”称号的升级规律,只有不停的使用“箭雨狂澜”才能得到“箭神”经验,提高“箭神”的等级。

想做就做,正好可以亲自体验一下速度压制的快感。

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