第一点是科技上的进步。
《剑与旗帜》的出品公司剑旗科技会通过控制人类脑部思维速度的方式,来间接控制游戏中玩家对时间的感受。
这导致了游戏世界与现实世界之间的时间并不对等,大概在3:1左右,也就是说在游戏中度过三天,而现实中才仅仅过去一天。
至于到了游戏中的副本世界,这个比例会更加夸张。
第二点就是副本上的区别。
《剑与旗帜》的主要特色玩法除了国战,还有前面提到的副本。
与传统网游中副本与主世界保持同一世界观不同,《剑与旗帜》的副本将单独成为一个独立世界,副本拥有与主世界完全没有关系的独立剧情,甚至有些副本还有自己独立于主世界的游戏规则。
第三点则是职业上的不同。
新时代的超维网游与传统网游在玩家职业划分的理念上有很大差异。
风不止那个时代的传统网游,其职业划分的主要依据是游戏内种族、技能、武器等等属性或功能上的差异,例如经典的战、法、牧铁三角。
而在《剑与旗帜》之中,只要有技能,并且达到相应的专精条件,无论什么技能都可以学习,甚至穿着机甲扬手辟出两道掌心雷都完全是正常的现象。
所以老一套的职业设定已经不再适用,现在更流行的是依据玩家玩法和兴趣的不同来划分职业。
正如愚先生所说,《剑与旗帜》就不是一款玩法单一的网游,而是更像一个大型的游戏载体和交友平台。
或者说剑旗大陆是承载游戏的世界,而这里的每一个副本才是单独运行的游戏!
所以《剑与旗帜》的玩家职业不是战、法、牧,而是领主、战将、驱魔人、神秘事件调查员、电竞选手、运营师、探险家、以及散人。
不同职业的玩家,将会拥有完全不同的游戏体验。
比如喜欢国战类游戏的玩家,就可以选择领主作为职业,该职业虽然自身战斗力并不强,但可以雇佣大量NPC为自己攻城略地,正是游戏公会的主力军。
再比如喜欢悬疑解密类或者RPG扮演类游戏的玩家,他们就可以选择神秘事件调查员作为职业,其后接到的职业副本都会以解密类或扮演类为主。
而——
喜欢种田的,可以成为运营师。
喜欢无双砍砍砍的,可以成为战将。
喜欢诡秘惊悚类型的,可以成为驱魔人。
喜欢竞技对抗擂台战的,可以成为电竞选手。
喜欢大航海或者当山贼王的,可以成为伟大航线的探险家。
至于什么都不喜欢只是想看看风景的——
也可以不选任何职业,成为散人。
当然上述这些都是玩家的职业,而NPC却永远只有一个职业身份——那就是散人。
如果想获得其它职业的副本体验,就必须和玩家签订合约,由他们带NPC进入职业副本才行。而副本里NPC所能得到的收益,也完全由他的主人也就是与其签订合约的玩家所决定的。
这些规定自然是充分保障了玩家在游戏世界里的主人翁地位,但也同时体现了NPC地位之低下,几乎到了牛马的程度。
“哎——”
风不止长叹一声,但随即却又不得不生出一丝庆幸。