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第96章 动画我们没有,但是游戏有一部 (第1/3页)

第96章动画我们没有,但是游戏有一部

“这部游戏叫做摩尔庄园,玩家们将扮演一只可爱的鼹鼠,生活在一个无忧无虑,充满趣味的童真王国之中。”

林远面带笑容,介绍着屏幕上的游戏。

历经约半年,南星的第三个部门,也就是江起所负责的游戏部门,终于是打造出了摩尔庄园和赛尔号两款游戏,并且经过林远的提议,江起并没有将游戏打造成便于游玩的页游,而是将游戏打造成了客户端模式,总体量在g左右。

之所以林远会这样吩咐江起,是因为林远回顾起淘米的过往,发现淘米是真的活生生把自己给玩死的最典型例子。

要知道淘米在最巅峰的时候,用户量是远超企鹅的,一度被誉为国内的迪士尼,儿童用户数量说是国内第二,没有人敢说自己是第一。

而就这样的淘米,却逐渐的面临了倒闭,对此,林远只能说淘米后续的吃相太过难看,而超级拉姆一月10元的收益并不能支持起淘米,所以到后面各种付费手段也层出不穷。

可问题是玩摩尔庄园面向的用户年龄又是在几岁?

多是些初中小学生,他们的消费能力真的不行,但也和时代有关,现在网上付费比以前方便,淘米的失利,是时代和自己的运营方向出现了问题。

也因此,林远将摩尔庄园打造成客户端,走的自然也是超级拉姆的付费方式,但是却会走更多的用流量变现现金。

淘米当初要是多和玩具商,学习用品厂商合作,死的是肯定不会那么快的,摩尔庄园在校园的传播力度不用多说,而学校又是个容易产生攀比的地方,当校服统一后,皮,铅笔,具盒,乃至是一支橡皮都能成为孩子们炫耀攀比的用具。

让摩尔庄园和他们合作,林远不相信不能赚到钱。

难道有孩子会拒绝在自己的具盒上印上一只可爱的小鼹鼠吗?

不会的!

除非上一款具盒的印花是皮卡丘!

而底下,一众游戏人都露出了“审判”的目光。

这款游戏唔,如果没有宝可梦在前的话,那他们肯定要喊一声南星江郎才尽了,毕竟这游戏的画风和走向,一看就是面向的儿童市场,而在座的都是些成年人,从游戏公司的角度来看,儿童市场确实是很大,但是付费的范围却很小,是一个用户多但是却赚不了什么钱的地方,而从玩家的角度来看,这款游戏不会是他们想要玩的

“游戏的玩法非常简单,角色扮演的网络游戏”

林远说了一些有关摩尔庄园的信息,而在底下,江起紧张的手心发汗,正在裤腿不断的擦拭着。

这是他的游戏!

但林远并没有介绍多久,因为他能看得出来,现场的游戏人对这款游戏并不是很感冒。

但没关系,这只是南星旗下游戏的第一部而已。

“那么现在,请允许我介绍第二款游戏。”

林远按下遥控器,屏幕的画面一变,在一片黑暗的宇宙之中,一个小飞船从星空边际出现。

这个画面一出现,立马让在座的不少人直起了身子,轻咦一声带着兴趣的看向屏幕。

南星这是要做宇宙题材的游戏?

但是下一刻,画面一变,进入了宇宙飞船里,一个在角落里的头盔突然出现了一对黑乎乎的大眼睛,紧接着,它站了起来,变成了一个类人形的生物。

“这款游戏叫做赛尔号,同样是由南星旗下分公司南山游戏制作的,大家可以把它当做另一版的宝可梦,但是我可以向大家保证的是,赛尔号并不是南星炒冷饭推出的一款游戏,在这款游戏中,有许多宝可梦所没有的设定,并且网络游戏的设定,也是多了更多的交互性,满足玩家的社交需求”

林远大方的介绍着。

开头的两款游戏,都是由江起负责的南山游戏制作的,而这两款游戏,也确定在今年的月份正式上架,且两款游戏都只有一种收费,那就是会员制收费。

林远并不指望赛尔号和摩尔庄园能为南星赚多少钱,因为南星现在真不需要这两款游戏赚钱,制作它们的原因,一是因为江起在负责,林远可以图个轻松,二是抢占国内儿童市场,三,就是两款游戏的版权ip。

这两款游戏,如果运营得当,ip方面是有很多可操作的手段的。

南星现在已经不是以前的,只注重眼前利益的小公司了。

而林远介绍完南山游戏要推出的两款游戏后,紧接着,坐在了高台边缘,看向下方的一群人,开口道:“那么接下来,就是我们南星接下来要推出的游戏了,也是今天邀请大家来的原因。”

重头戏

来了!

底下的一群人看向林远,就见,林远按下遥控器,然后,一个温暖的,满是暖色调的背景图画出现在他身后。

伴着舒缓的轻音乐,一对q版手绘的男女形象出现在了一颗爱心上。

林远看向后面,开口道:“南星今年要推出不同种类的游戏,而这款游戏是南星今年推出的互动叙事类游戏,它的名字叫做《拣爱》。”

“互动叙事类游戏一直是南星想做并且在学习的游戏分类,因为互动叙事游戏,能够更好的让玩家代入进游戏世界之中,以第一人称的视角去体会我们给玩家带来的故事,而在这一款游戏中,我们准备了三个小故事给玩家们体验,嗯,做这款游戏的时候,我们团队可是查了很多恋爱有关的知识点的。”

林远揉了揉鼻子,笑着说道:“毕竟我是单身的嘛,单身狗出谋划策什么的不可靠。”

拣爱,是林远准备在今年年初里推出的一款游戏,而这款游戏走的风格吧用一句话能形容——喜欢的人喜欢的不得了,讨厌的人讨厌的不行。

归根结底,是玩了后是否能有感触的原因。

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