看完对局,李铭才心满意足得回去休息房间。
今天开局不错,是个好兆头。
在房间里待了没多久,和胡子哥他们闲聊一会儿, 新的对局再次开始。
……
【第二轮对局即将开始,预选本子为12人时波之乱】
看到板子信息,李铭竟然还有点期待。
换成前两次,遇到复杂点的板子,李铭还感到头疼。但现在不一样了,李铭已经不是那个对很多版型都不熟悉的新人了。
只要不是经过魔改导致规则大变的板子,李铭都不担心。
相反,常规板子越复杂越烧脑,现在更能激起李铭的挑战欲。
……
【时波之乱】
好人阵营:预言家、女巫、守卫、白昼学者,四民;
狼人阵营:寂夜导师、三狼人
时波之乱,说到底,也只是基础版型的升级版。
好人阵营的神职猎人,替换成了技能非常有趣的白昼学者。
从第二晚开始,白昼学者可以使用时波转换器增幅或削弱目标,两种效果各可使用一次,且当晚只能使用其中一项。
增幅对目标使用后,若目标为预言家,则当晚预言家获得额外一次验人技能;若目标为女巫,则当晚女巫可获得第二瓶毒药;若目标为守卫,则当晚守卫可以守护两名玩家;若目标为平民,则无事发生;若目标为狼人,则该狼人单独额外获得一次袭击机会。
削弱对目标使用后,若目标为神职,当晚技能失效;若目标为平民,则无事发生;若目标为狼人,则狼队当晚无法刀人。
板子中狼队的狼大哥,也就是寂夜导师,他的技能与白昼学者一模一样。
需要注意的是,白昼学者和寂夜导师的技能作用于对方时,不会有任何效果;若两人技能同时作用于一名神职,该神职当晚技能依旧可以正常使用,但不受到任何增幅和削弱效果,但第二天早该神职出局;若两人技能同时作用于一名平民,平民出局;若两人技能都作用于狼人,即使是不同的狼人,双方的技能同样失效,且导师出局。
相同的技能,在不同的阵营能发挥出来的效果也是不同的。
看起来,狼队的实力明显处于优势。
所以寂夜导师被规则所限制。三小狼能看到寂夜导师,但寂夜导师看不到狼队友。
其他身份不需要多说,这板子操作性最强的肯定就是白昼学者和寂夜导师两张牌。
李铭虽然还没玩过,但也略有研究。
白昼学者的两个效果。首先增幅的使用对象,这就要看场上神职的配置。不管是给预言家直接压狼队的生存空间,还是给女巫毒出一个毁天灭地,亦或是给守卫守出一个平安盛世,这都不是白昼学者该考虑的。白昼学者需要考虑的是,哪张神牌配置最高,带队能力最强。
否则乱给技能,只会导致好人团队加速崩盘。
另外,还需要避开寂夜导师会削弱的牌,和无法获得增幅效果的民牌,当然,更加不能直接发给寂夜导师。
削弱效果,在李铭的理解中,这是一个能快速判断场上格局的技能。相当于强化型的子狐验人技能。
打到狼人身上,要么狼队静刀,出个平安夜,要么寂夜导师被反死。
打到平民身上,就相当于子狐验出来一个好人。
如果第一天好人站边不明确,白昼学者可以利用削弱来判断格局。给疑似悍跳狼发削弱,或者给疑似预言家的查杀发削弱,都能起到明确站边的效果。
所以游戏进进行到第二晚,白昼学者最好的选择,就是先甩削弱。
相比较白丝小可爱,黑色御姐才更得作者的爱……好嘛,小皮一下。
作为功能强大的狼大哥,保护自身肯定是第一要务。
和白昼学者相当, 寂夜导师最好也是削弱起手。白昼使用削弱的目标,一定是尽量奔着平安夜去的,寂夜导师这时候若是选择给狼队友增幅,就很有可能技能撞车导致自出局。所以对神牌使用削弱是相对比较稳妥的选择。
具体使用目标要视场上局势。若是发现被女巫针对,有被毒风险,那就给女巫削弱。如果没有明确目标,那就削弱预言家。
作为一张闭眼狼人牌,寂夜导师的技能,同样能起到一点验人的效果。
此外,李铭对寂夜导师还有一点独到的理解。
规则对寂夜导师最大的限制就是看不见狼队友。需要通过小狼递话,自己听发言,甚至丢技能来找队友。
这无形中就对小狼崽子提高的生存压力。
既然如此,何不就自己悍跳呢?
只要对自己的发言有自信,确保能活过第二晚,把两个技能都丢出来。寂夜导师悍跳真的是个不错的效果。
一方面,直接省去了找狼队友的麻烦,而小狼看到大哥悍跳,自行分配好工作就行,该低调倒钩的就倒钩,该冲锋的就冲锋。也少了因为递话而暴露的风险。
另一方面,还能有机会骗到白昼学者的技能。