杨德全离开后,王六幺一只手拿着放在桌子上的件,一只手托着腮帮子思考。
开关电器这方面的东西他并不了解,不过根据件上所说的内容来看,在未来这方面的成长空间会很大,再加上强大天线打出的品牌效应,在民用市场中拓展出一片空间来还是没有问题的。
对此王六幺不置可否。
对于具体能不能成功他心中也没底。
但是就如会议纪要上所说,利用三年时间来进行试错,如果市场没有做起来,到时候再转向也不迟。
在王六幺看来,电视天线这个东西虽然可能长久不了,可最少十年还是能挺住的。
只要公司不出什么经营性的问题,那么试错的机会还是很多的。
想到这里,王六幺干脆将件丢一边懒得再管了,而后从桌子上将两封厚厚的邮寄信封拿过来打开。
这是每个月末准时从京城送过来的汇报件。
刚开始的时候只是几张纸,随着时间的推移,需要汇报的工作越来越多,所以大信封内的件也就越来越厚了。
在不能收互联网邮件的这个时候,不管是对汇报的人,还是对于王六幺来说这都是一个折磨。
照例首先是拿出秦双明的汇报件阅读。
前面的马屁王六幺直接丢一边,快速的浏览后面的内容。
郭洋拿了王六幺的投资之后在天地人不远的地方租了一间办公室,成立了一家名为“京城愚公移山系统技术开发”的股份有限责任公司。
除了王六幺这个出资人占股0外,天地人以王六幺提供的系统设计思路和应用端作保入股,占股9,剩下的则是郭洋团队的底线。
而且郭洋还从天地人带出了十二个人的团队,并且在短时间内,通过各种渠道,他将人员班底拓展到了三十多人。
因为愚公移山所开发的系统首要面对的客户就是天地人,所以他们目前需要解决的就是天地人面向电脑娱乐化的问题。
只是根据他们的研究,想要实现那些功能可能只需要一个集成化的游戏界面就可以了。
这种东西简单的很,天地人现在已经搞出来了,技术也是相当的成熟,他们再继续完善功能就好了。
只是他们应用的平台毕竟是一台电脑,功能不应该只局限于此。
由此他们想到了“模式切换”的概念。
也就是说这个系统可以进入娱乐模式,也可用于办公模式。
而在办公模式这里,他们是极为推崇31的那种视窗操作。
虽然王六幺给出的设计思路极为先进,但想要实现起来却并不容易,所以学习d系统,先实现从无到有,再考虑如何做好才是他们应该做的。
王六幺就是个嘴强王者,提起技术问题他十窍通了九窍,没什么资格提出异议。
再加上系统研发这个事短时间内不可能出成果,所以他干脆就懒得理会了。
而关于天地人这边倒是有了几个好消息。
在王六幺大笔钱砸下去之后,终于是得到了一点回馈。
首先是经过几次迭代之后,电脑这边终于是将和名字确定下来了。
风格偏向圆润,颜色为黑色,初代机定名“盘古”。
盘古装载了集成了各种游戏的“盘古游戏系统”,而且为用户预留了扩展功能。
盘古对显示单元进行了优化,配合显示器,显示效果更为细腻。
不仅优化了声卡单元,还在机箱中安装了两个保真音箱,另外还留下了耳机接口,这都属于办公电脑不具备的功能。
还将键盘的小键盘区域改造成更适合玩游戏的舒适布局。